HomeUncategorizedGin Rummy - Regels voor kaartspellen

Gin Rummy – Regels voor kaartspellen

Volgens Hoyle’s spelregels, Gin Rummy is in de vroege jaren 1900 uitgevonden door Elwood T. Baker uit New York. Populaire variaties zijn Oklahoma Gin en Hollywood Gin. En hier zijn enkele tips om je te helpen te leren hoe je bij Gin Rummy kunt winnen.

spelers

2 spelers

Dek

Gebruik een standaard kaartspel van 52 kaarten. Koning is hoog; Aas is laag.

LET OP: een Aas is altijd een lage kaart in Gin Rummy; het kan niet als een hoge kaart worden gebruikt. Ook zijn de gezichtskaarten elk 10 punten waard; nummerkaarten zijn hun nominale waarde waard; een aas is een punt waard.

Doel

Verzamel sets (drie of vier soorten kaarten, of drie opeenvolgende kaarten van dezelfde reeks) om punten te verdienen. Het spel wordt gespeeld over verschillende rondes.

Opstelling

Kies willekeurig een dealer om de eerste ronde af te handelen; tijdens het spel gaat de winnaar van elke ronde het volgende over.

Schud het spel en deel 10 kaarten aan elke speler. Vervolgens moeten de spelers hun kaarten bekijken en sorteren.

De volgende kaart wordt open in het midden van de tafel gedraaid om de aflegstapel te starten. De overgebleven kaarten worden naast de aflegstapel neergelegd om een ​​trekstapel te vormen.

gameplay

Elke normale beurt bestaat uit twee delen.

Eerst moet u een kaart nemen: de bovenste kaart van de trekstapel of de bovenste kaart van de aflegstapel.

Ten tweede moet je een kaart (met de bovenkant naar boven) op de aflegstapel leggen.

OPMERKING: Bij de allereerste ronde van elke ronde beslist de niet-dealer of hij de eerste open kaart wil opnemen of niet. Als die speler weigert, mag de deler de kaart nemen. Als een van de spelers de kaart neemt, voltooit die speler zijn beurt door te negeren en neemt de andere speler een beurt. Als beide spelers weigeren om de kaart te nemen, start de niet-dealer het spel door de bovenste kaart van de trekstapel te trekken.

kloppen

De ronde eindigt wanneer een speler “klopt”. Dit kan worden gedaan bij elke beurt (inclusief de eerste beurt) na het tekenen maar vóór het weggooien. Een speler mag kloppen als hij de mogelijkheid heeft om sets te vormen, één kaart weg te gooien en 10 of minder punten in zijn hand te houden.

OPMERKING: een enkele kaart kan niet tot twee sets behoren.

Na het kloppen en weggooien, ordent de speler die klopte en spreidde al zijn kaarten open op tafel.

De speler die niet klopte doet hetzelfde. Als de klopper geen jenever is gegaan, mag de tegenstander ook alle ongeëvenaarde kaarten ontslaan door aan de sets van de klopper toe te voegen (bijv. Een vierde kaart toevoegen aan een groep van drie in dezelfde soort, of nieuwe opeenvolgende kaarten van dezelfde reeks toevoegen aan een sequentie).

OPMERKING: u hoeft nooit te kloppen. Je kunt blijven spelen in een poging om een ​​betere hand te ontwikkelen.

scoring

Elke speler berekent de waarde van hun ongeëvenaarde kaarten. Als het aantal van de knocker lager is, scoort hij het verschil tussen de twee tellingen.

Als de knocker geen jenever is en de waarden gelijk zijn, of als de waarde van de knocker groter is dan die van zijn tegenstander, is de knock-over ondergraven. De tegenstander van de knocker scoort 10 punten plus het verschil tussen de waarden.

Gin gaan

Als de knocker geen ongeëvenaarde kaarten heeft, staat hij bekend als “going gin” en scoort hij 25 bonuspunten (sommige bronnen zeggen dat de bonus 20 punten zou moeten zijn). Bovendien kan zijn tegenstander geen punten scoren, zelfs als zijn tegenstander ook geen ongeëvenaarde kaarten had.

tekent

Als er slechts twee kaarten op de trekstapel blijven nadat een speler zich heeft teruggegooid en geen van beide spelers heeft geslagen, eindigt de ronde gelijk en speelt dezelfde speler opnieuw.

winnend

Extra rondes worden gespeeld totdat de cumulatieve score van één speler 100 punten of meer bereikt en die speler de winnaar is.